Im Dezember 2015 leitete die französische Verbrauchergruppe UFC-Que Choisir eine Klage gegen Valve wegen mehrerer ihrer Steam-Richtlinien ein, die gegen französisches Recht verstoßen oder gegen französisches Recht verstoßen, einschließlich der Beschränkung gegen den Weiterverkauf gekaufter Spiele, die in der Europäischen Union legal ist. [376] Im September 2019 stellte das Tribunal de grande instance de Paris fest, dass die Praxis von Valve, Weiterverkäufe zu verhindern, gegen die Informations-Gesellschaftsrichtlinie der Europäischen Union von 2001 und die Computerprogrammrichtlinie von 2009 verstößt und sie verpflichtete, dies in Zukunft zuzulassen. Die Entscheidung stützt sich in erster Linie auf die Feststellungen des Gerichts, dass Steam Lizenzen an Softwaretitel verkauft, obwohl Valve behauptet, dass sie Abonnements verkauften, die nicht unter die Richtlinien fallen. Das Unternehmen erklärte, dass es gegen die Entscheidung Berufung einlegen werde. [377] [378] Die Interactive Software Federation of Europe (ISFE) gab eine Erklärung ab, dass das französische Gerichtsurteil gegen die geltende EU-Rechtsprechung zu digitalen Kopien verstößt und damit droht, einen Großteil der digitalen Vertriebssysteme in Europa zu ändern, sollte es aufrechterhalten werden. [379] Steam für Mac OS X sollte ursprünglich im April 2010 erscheinen; wurde nach einer Beta-Phase auf den 12. Mai 2010 verschoben. Zusätzlich zum Steam-Client wurden Entwicklern mehrere Funktionen zur Verfügung gestellt, die es ihnen ermöglichen, die plattformübergreifende Source-Engine sowie Plattform- und Netzwerkfunktionen mit Steamworks zu nutzen. [269] Über SteamPlay ermöglicht der macOS-Client Spielern, die kompatible Produkte in der Windows-Version erworben haben, kostenlos das Herunterladen der Mac-Versionen, sodass sie das Spiel weiterhin auf der anderen Plattform spielen können. Bei einigen Spielen von Drittanbietern muss der Benutzer sie möglicherweise erneut erwerben, um Zugriff auf die plattformübergreifende Funktionalität zu erhalten.
[270] Die Steam Cloud unterstützt zusammen mit vielen Multiplayer-PC-Spielen auch plattformübergreifendes Spielen, sodass Windows-, macOS- und Linux-Benutzer unabhängig von der Plattform miteinander spielen können. [260] China hat strenge Vorschriften für Videospiele und Internetnutzung, und im Allgemeinen ist der Zugriff auf Steam nicht über Chinas staatliche Firewalls erlaubt. Ein großer Teil der Steam-Nutzer stammt jedoch aus China und nutzt Methoden wie virtuelle private Netzwerke, um von Servern außerhalb Chinas auf Steam zuzugreifen. Bis November 2017 sprach mehr als die Hälfte der Steam-Benutzerbasis fließend Chinesisch, ein Effekt, der durch die große Popularität von Dota 2 und PlayerUnknown es Battlegrounds im Land erzeugt wurde,[312][313] und mehrere Entwickler haben berichtet, dass chinesische Spieler bis zu 30% der gesamten Spieler für ihre Spiele ausmachen. [314] Amstrad ist ein Beispiel, das die Emulation und freie Verteilung von CPC- und ZX Spectrum-Hardware-ROMs und -Software unterstützt. [92] Borland ist ein weiteres Beispiel für ein Unternehmen, das “antique software” als Freeware veröffentlicht hat. [2] [93] Smith Engineering erlaubt die nicht gewinnorientierte Reproduktion und Dendistribution von Vectrex-Spielen und -Dokumentationen. [94] Abandonware kann Computersoftware oder physische Geräte sein, die in der Regel in irgendeiner Weise computerisiert werden, wie z. B. PC-Spiele, Produktivitätsanwendungen, Gebrauchssoftware oder Mobiltelefone.